bbin电子: OC6大会最全回顾,Quest仍是重点,社交、影视等领域动作频频

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原标题:OC6大会最全回顾,Quest仍是重点,社交、影视等领域动作频频

美国当地时间9月25日-9月26日期间,Oculus Connect 6(简称:OC6)在加利福尼亚州圣何塞正式举办。作为一年一度的开发者大会,Oculus在本次大会上带来了大量消息,其中包括围绕Oculus Quest推出的诸多更新、社交娱乐等方面的动作以及技术方面的分享。

以下是小编为大家整理的OC6干货。

Oculus为Quest带来诸多更新,丰富其功能

作为Oculus今年力推的VR一体机,Quest自然成为了本次大会的重点。OC6大会上,Oculus为Quest带来了诸如手部追踪、环境透视等更新,丰富了这款一体机的功能。

  • Quest将支持Passthrough+,为其带来透视功能

OC6大会上,Oculus宣布Rift S的Passthrough+功能将支持Quest。Passthrough+是基于图像处理以及3D计算技术,为用户提供周围环境的实时立体校正视图。通过这一功能,用户无需摘下头显即可随时查看周围环境。

Oculus Quest

由于Quest无需考虑线缆的束缚,Passthrough+这一功能对其更加实用。这一功能将于下周登陆Quest。

  • Oculus手部追踪功能将于2020年初登陆Quest

继Valve Index及HTC Vive Cosmos后,Oculus也于OC6大会上展示了其研发的手部追踪技术

与Valve Index的控制器追踪不同的是,Oculus的这项技术无需使用任何控制器及外设。据官方介绍,其团队采用了深度学习,只需通过Quest自带的单色摄像头即可理解手指位置。该技术通过创建一组3D点来模拟手部形状,从而准确显示用户手部在VR中的精确位置。

一直以来,手部追踪被定位为传统VR游戏手柄的理想替代品,传统VR游戏手柄可能会给未来数亿的休闲用户带来不必要的摩擦。Greenlight Insights数据分析师岳里认为:“ Oculus的独特能力在于用可扩展的方式利用计算机视觉,为发展迅速的Quest平台带来巨大的增值空间,这也为希望VR/AR成为下一个海量计算平台的新用户减少了摩擦。”

该技术将于2020年初,作为面向消费者的实验功能及面向开发者的SDK登陆Quest。

  • Oculus推Oculus Link,为Quest提供丰富Rift内容

OC6大会上,Oculus宣布为Quest推出一项全新功能Oculus Link。这一功能允许Quest用户用数据连接线与PC相连,从而能够访问海量Rift专属内容。

这一功能将于2019年11月正式推出,届时Oculus还将推出基于人体工学设计的配套传输线。

  • Oculus为Quest推出《Oculus Go APP》

OC6大会上,Oculus宣布将于下周为Quest推出一款名为《Oculus Go APP》的应用。

该应用将超过50款的Oculus Go热门应用带至Quest。该应用还支持交叉购买功能,如果用户此前曾在Oculus Go上购买过同种应用,便能免费获得其Quest版本。

《Horizon》及社交网络,Oculus社交方面动作频频

自被Facebook收购之后,Oculus一直将VR社交作为该公司发展的一个重要方向。OC6大会上,Oculus在社交方面也有着不小的动作

  • Oculus推出VR社交平台《Horizon》

OC6大会上,Oculus发布了全新的VR社交平台Horizon》。

该平台为用户提供了一个城镇广场,人们可以在这片广场上会面和交流。用户还可以从这片广场前往相互联系的其他世界,进行探索、游玩、创造属于自己的社区。用户可以在《Horizon》中自由定制属于自己的虚拟角色,还可以通过官方提供的World Builder工具构建属于自己的世界。

《Horizon》将于2020年登陆Oculus Quest、Oculus Rift。此外,Oculus还表示将于2019年10月25日关闭旗下的Facebook Spaces及Oculus Rooms。

  • Oculus将推出基于Facebook平台的社交网络

Oculus计划于今年年内推出一个基于Facebook平台的Oculus社交网络

该社交网络为Facebook带来了一系列基于Oculus的社交功能,如VR聚会、Oculus TV中共同观影等。Oculus还计划为这一网络增加“活动”功能,让用户能够在Oculus平台上组织多人VR竞赛等功能。

Oculus布局影视,并展示大量VR游戏

除了社交方面的内容外,Oculus在影视游戏方面也展示了大量内容,不仅推出了两款影视应用,还在大会上展示了大量VR游戏。

  • 布局影视,推Oculus TV、Media Studio

OC6大会上,Oculus推出了Oculus TV以及Media Studio两款全新应用。

Oculus TV为用户提供了一个独特的平台,能够帮助用户在各类媒体应用程序中找到自己喜爱的内容,如Amazon Prime VR或Fandango的流媒体服务FandangoNOW。

Media Studio则是一个全新的媒体内容管理系统,帮助用户上传及发布自行创作的沉浸式内容。

  • 公布大量VR游戏

OC6大会上,Oculus公布了大量优质的VR游戏。其中包括基于《荣耀勋章》改编的第一人称VR射击游戏《Medal of Honor: Above and Beyond》、基于《星球大战》改编的VR游戏《Star Wars: Vader Immortal Episode 2》,以及此前预告许久的开放世界游戏《Stromland》。

《Stromland》

此外,Oculus还表示今年年内将有100多款游戏登陆Oculus平台,2020年则还会有更多游戏登陆。

Oculus确认正开发AR眼镜及AR实时地图

OC6大会上,Oculus硬件负责人Andrew Bosworth确认该公司正在开发AR眼镜,同时他还表示该公司同时也在致力于软件研发工作:AR实时地图

据Andrew Bosworth称,开发团队已经开发出AR眼镜的可用原型,该原型能超越VR,在虚实结合的世界中减少VR的孤独感。

实时地图演示

另一个视频演示则展示了Oculus如何利用3D地图相机扫描室内环境,创建真实世界建筑内部的地图。这些地图将存在云端,供复数用户使用,并在检测到新内容时及时更新。

Oculus推全新商业解决方案

Oculus宣布将于今年11月份推出全新的Oculus for Business platform

该平台提供了全新的Device Setup功能,能够允许用户一次性设置和配置大量的头显。该功能同时还支持管理员更新设置,并在多个办公室和位置远程部署应用程序。

此外,Oculus还设计了新的用户界面,让用户界面更加简洁,从而帮助员工集中精力和提高信息留存率。Oculus同时还将为其带来注视点输入、手部追踪输入等多种输入方式,以帮助更多人在VR中进行工作和培训。

其他信息

  • Zuckerberg称Oculus商店销售额已突破1亿美元

OC6大会上,Facebook首席执行官Mark Zuckerberg表示,迄今为止Oculus商店销售额已突破1亿美元。

销量统计包括Rift、Quest、Go以及Gear VR等四款硬件。Mark Zuckerberg同时还表示,其中超过20%来自Oculus Quest。Oculus商店于2015年3月正式推出,最早应用与Gear VR上。

  • Oculus推出一系列开发者工具

OC6大会上,Oculus还为开发者带来了一系列开发者工具。小编选取了部分,以作介绍。

调试工具Render Doc:一款支持安卓的开源调试器,能够在OpenGL和Vulkan中支持特定于VR的拓展;

性能工具OVR Metrics Tool:Oculus提供的性能工具,面向Unity、Unreal和原生开发者;

Quest MR捕捉:利用最新的Mixed Reality Capture库,开发者可以将MR技术集成至Quest的游戏及应用中。

总体来看,Oculus似乎打算以Quest为基础构建一套完整的生态系统,这也是Oculus一直以来的重要目标。对此,Greenlight Insights数据分析师岳里认为“Oculus Link将巩固消费者群体, Horizon将通过可以配戴头显设计的方式,来延长使用头显的时间。这两个动作说明了Oculus在构建生态系统方面的野心。”

而社交方面,也是Oculus自被Facebook收购后一直以来不断探索的方向。从本次大会可以清楚地看到,Oculus的重点更多放在了移动端VR头显之上,这正是因为Facebook将VR视作下一代移动社交的平台。而随着5G网络的逐渐落地以及VR一体机在体验上的日趋完善,Facebook将VR视作下一代移动社交平台的想法也正离我们越来越近。

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